第一场决斗,天城光就狠狠地给这灵摆次元的决斗者上了“压力”。
FTK。
决斗中最为强大的胜利方式。
作为一个决斗者,其实多多少少都有些基本地概念。
那就是胜利的难易度。
对于决斗者玩家来说,最不想看到的,就是磨磨蹭蹭打个十几回合,最后还输掉,因此以“beat”为主的决斗方式虽然更为主流,却其实不容易被喜欢。
而更高级的、更受欢迎的决斗方式,便是……
爆展场。
通过制造五六个拥有效果无效、魔法陷阱无效能力的怪兽,配合上陷阱,让对手无论怎么样都处理不了场面,从而获得胜利的方式。
但,这种方式也不是百分百就能赢的。
比如说,如果现在这些决斗者中某一个人以这种心态准备了两三个怪效康,附带一些陷阱,也未必能真的阻拦住强壮石岛。
毕竟,那可是雷击大风加禁忌的一滴,要是没有反击陷阱,指不定一秒就被清空场面然后告负。
所以,这种方式虽然是绝大多数玩家常用的打法之一,却仍旧不是最受决斗者喜爱的战术。
真正的,让天城光前世中的决斗者追逐的“胜利方式”只有两种。
其一,绝对的封锁场。
先攻凑两个9迭一个法王兽、霍普变教主、准备好星圣对方回合变阿撒托斯、英豪冠军击灭枪王……
配合一到两个康和其他卡,直接让对手无法玩游戏!
这就是封锁的思路。
其二,FTK!
即第一个回合直接获得胜利,终结对手的生命值。
如古老的加农炮手,到大师决斗中让K社深恶痛绝的“究极神重爆击禽”。
除此之外,还有很多FTK战术,但基本上都死在了时代的浪潮或者禁卡表里。
其中一个例子,是弹射龟。
对于决斗者,特别是那些正经地参加比赛的决斗者来说,能赢才是最重要的,而胜率高才能保证他们能赢到最后,因此,越是强大的战术就越是要用。
但,也正因此,在这些卡片肆虐的环境,“游戏王”这个游戏将会变得如同投硬币游戏一样,投完硬币就知道谁输谁赢了。
毕竟哪怕是用G抽40张,生命值归零或者不能发动卡片,那该输还是要输。
也正因此。
但凡是那些特别容易达成的FTK组件,亦或者是强效简单的封锁卡,就会被K社盯上,不管是谁都很清楚,等待它们的只有一个,那就是——禁止。
毕竟,这种方式,严重影响了游戏的寿命,哪怕K社再想卖卡,该动手的时候也不会含糊,甚至非常痛恶这种战术出现。
这个世界,自然不像天城光之前所在的那个世界,基本上想要搞卡,总能轻易地搞定一整套完整的卡组,哪怕是是最贵的全碎卡组,也花不了个几万。
这个世界,想要搞到一整套可以达成的“FTK”是非常困难的,不仅仅是一些强力的卡片总是在一些特定的人手上,市面上缺少重复的卡,同样还有一点就是,这个世界的“决斗者”本身确实有属于决斗者的“决斗力”。
哪怕是刚刚上手玩决斗的孩子,他们身体本身就有隐藏着的数值,只要差别不是特别大,想要在决斗中轻而易举地完成FTK,几乎是不可能。
纵使是先攻4张黑暗大法师的部件,爱德也能在卡组中突兀地抽出“四之力”这种理论上绝对不该出现在他卡组里的超级针对卡。面对可以直接在第一回合炸掉对方所有生命值的对手,鬼柳能拿出“只要这张卡在场上,生命值归零也不会输”的怪兽。
同理,之前三泽大地